本文导读进入 ikwenxue 热点新闻汇总,快速找到同类话题和综合分析。立即查看
ikwenxue > 游戏资讯 > 合作投稿 > 正文

腾讯的《王者荣耀世界》终于上线了,这游戏到底好玩吗?

ikwenxue 新闻导语

《王者荣耀世界》正式上线!深度解析游戏世界观、战斗系统与付费模式。体验高质量CG剧情,探索3D开放世界,感受双英雄战斗机制。想知道这款王者IP新作是否好玩?点击查看详细评测!

五年前,《王者荣耀:世界》首次曝光,让无数玩家对这款国民级IP的衍生作品充满期待。五年后的今天,它终于正式上线。这款被腾讯寄予厚望的作品究竟好不好玩,又是否有机会成为王者IP旗下的又一款国民级游戏呢?

01.png

与市面上已有的多人冒险RPG相比,《王者荣耀:世界》最大的特点在于,它完整沿用了王者荣耀的世界观背景设定。玩家一进入游戏,就会看到一段富有史诗感的CG动画。画面中出现了不少熟悉的面孔,比如海月和女娲。

02.png

但如果了解过王者背景故事,就会知道帝俊与女娲同属神明,而海月曾被帝俊所救,堪称帝俊意志的代行者。因此在游戏里,海月被设定为反派小BOSS。

03.png

从角色关系网中可以看到,海月与兰陵王等多位英雄都是敌对状态。这些复杂的恩怨,如果只玩王者本体,很多玩家未必会注意到。而《王者荣耀:世界》用一段CG就把这些关系清晰地呈现出来,可以说它是对王者IP背景故事的一次重要补充。

04.png

CG末尾,女娲的台词暗示了一场惨烈的神战之后,女娲一派的神明几乎全部陨落,反派帝俊却幸存下来。当至暗时刻再次降临,需要有人以生命为世界点燃光芒。

随后镜头转向玩家控制的主角,以及跟随主角的诸多英雄,他们要面对的正是神灵帝俊。这场名为“灭世之战”的任务,从一开始就将战况推向极致惨烈——而这正是游戏的新手教程。

05.png

类似的设计在许多大作中都出现过,比如《黑神话:悟空》的天庭战,或是《塞尔达传说:王国之泪》的加侬战。但对于王者玩家而言,这场战斗有着特殊的意义:一个个英雄前赴后继地为主角抵挡追兵,让主角有机会冲击帝俊,而他们也在主角身后接连倒下。倒下之前,每个人都把自己的力量和羁绊传递给了主角。这场战斗注定是一场悲剧。

06.png

在被剧情杀之后,帝俊升空用一个AOE清场,原初之神只来得及开启传送门送主角离开。传送过程中,主角看着熟悉的英雄一个个逝去,而要挽回这一切,就必须跟随手环的指引找到奇迹,改变结局。这个开局的整体设计相当惊艳,高质量CG加上足够抓人的剧情,既让玩家熟悉了基础玩法,也交代了贯穿全游戏的主线任务。

07.png

之后便是捏脸等一系列流程。比较有特色的是,游戏允许玩家上传照片,生成一个数字版的自己。进入探索阶段后,玩家会跟随主线入学稷下学院,逐步展开对这个世界的探索。在这个过程中,让人惊喜的是《王者荣耀:世界》设计了不少细腻的小细节。

08.png

再来说说战斗设计。一开始不免担心,从王者峡谷的2.5D变成3D开放世界,操作逻辑必然要变。但实际上手后发现,熟悉的英雄用起来依然顺手。

世界的英雄技能基本沿袭了王者本体的技能基础,同时针对3D战斗做了新的适配,并增加了更符合ACT爽感的新机制。比如游戏包含绝大多数动作游戏都有的闪避、弹反等设计。在角色操作上,世界采用了双英雄战斗的模式。以游戏早期两场教学BOSS战为例,可以简要介绍战斗系统。

09.png

第一场是新生入学考试,玩家需要挑战元歌的傀儡。这场BOSS战在游戏早期爆料中就曾出现,奠定了整个游戏的战斗基调。系统会引导玩家切换到西施的流,也就是使用西施的技能模组。西施的技能以AOE聚怪为主,同时也有一定的控制能力。系统提示用西施的“流”来清理小傀儡。

10.png

在《王者荣耀:世界》里,还存在着与王者本体类似的战斗教学系统。当玩家需要提升西施的流脉时,系统会要求进行一场突破挑战。这是一场详细的教学关卡,会介绍西施的基础连招,玩家需要利用这套连招通关后续考核。

11.png

即便玩家没有发现世界与王者之间的联系,教学关卡也会教会你如何使用这个英雄。这种突破考核既提升了角色数值,也教会了玩家玩法,设计颇为巧妙。

回到BOSS战,后续的元歌傀儡战还教学了如何破招并让BOSS昏厥。另一场战斗则演示了组队作战以及处决机制。这些动作游戏机制与双英雄战斗设计共同构成了整个战斗系统。

12.png

比如面对强敌时,BOSS发出红光意味着提醒你注意,你可以选择闪避——世界的闪避手感稍重,需要预留更多提前量——也可以用某些英雄的技能去反制。反制需要在BOSS动作完成前完成应对,成功后BOSS会短暂昏厥,此时便是输出的好时机。

13.png

打出足够伤害后,BOSS会进入破碎状态,玩家输出更加有效,甚至能触发处决。这种二选一的机制提升了战斗的操作上限。观察红光、反制、打昏厥、破势、处决,这一套流程让每场战斗都有明确的节奏感。玩家不能无脑按键,必须紧盯BOSS动作做出判断,甚至需要一定的背板。但这个难度又不至于让人砸键盘,属于需要练习、练成后会很有成就感的类型。

14.png

最后聊聊大家关心的付费问题。从目前来看,这方面做得比较克制。游戏里大部分英雄并不需要花钱购买。所有与战斗强度相关的资源,比如铭文、技能分支、装备,都只能通过探索、任务和副本免费获得。

15.png

付费只能买到两样东西:一是英雄皮肤、载具皮肤等装饰物品,没有任何属性加成;二是体力材料这类便利性道具,只是帮助玩家节省时间,不影响战斗力。养成系统也设计得比较轻松,技能升级只需要固定数量的材料,没有重置或波动的麻烦。整体来说,游戏不逼肝也不逼氪,想玩就玩,放几天也不会有太大损失。

16.png

从目前的体验来看,这款游戏确实具备很高的可玩性,战斗设计也相当出色。至于它能否成为下一款国民级游戏,现在还难以下定论。就像当年《王者荣耀》刚上线时也被人质疑过一样,这款游戏同样需要足够多的时间来证明自己。

17.png

【编辑:清酒好可怜】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于王者荣耀世界,腾讯,开放世界,RPG,王者荣耀IP,帝俊,女娲,海月,战斗系统,新手教程的新闻
ikwenxue 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷
继续阅读热门内容从相关评论、新游指南和专题聚合页继续延伸阅读。立即查看