两家日本蓝光供应商承诺继续提供实体媒体
两家日本蓝光供应商承诺继续提供实体媒体,确保PS5/Xbox实体游戏收藏者安心。了解实体游戏市场现状与未来趋势。
与以往相比,本世代游戏主机对数字媒体的重视程度前所未有,这让那些喜欢为 PlayStation 5 或 Xbox 购买和收藏实体游戏的人陷入了困境。这一点,再加上蓝光光盘整体产量的缩减,使得情况变得比以往任何时候都更加困难。
然而,两家日本蓝光供应商正在积极应对,最近重申了他们对生产的承诺,以确保实体媒体能够长久地继续为人们所享用。
据 Automaton-Media 首先发现,I-O Data 和 Verbatim Japan 宣布将加强合作,以继续供应蓝光驱动器和光盘。为此,他们将努力确保必要的组件供应,并持续为使用蓝光产品的用户开发新产品。
一份新闻稿称,两家公司"正在共同努力,为需要蓝光驱动器/光盘的客户创造一个可以安心使用的环境。我们很高兴地宣布,我们将加强伙伴关系,并努力继续提供产品。"
I-O Data 和 Verbatim Japan 做出这一承诺之际,更多公司已完全退出蓝光业务,包括先锋,以及蓝光录像机领域的 Regza 和索尼,还有 Buffalo 和 Elecom 也已停止销售相关产品。
实体游戏媒体现状持续波动
根据 Circana 发布的数据,2025 年,美国实体游戏支出仅下降了 11%,但总支出仅为 15 亿美元,创下有记录以来的最低水平。
So, in 2025 US new physical video game spending fell 11% compared to 2024. This is the lowest rate of decline since 2021 (-8%), and far better than the -28% recorded in 2024. However, spending on new physical video games also reached only $1.5 billion in 2025, an all-time tracked (since 1995) low. — Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-03-02T23:39:52.024Z
总体而言,市场一直在缓慢下滑。2008 年,实体视频游戏支出达到 116 亿美元的峰值。此后每年都在下降,直到基本触底。这与视频游戏行业乃至整个世界的总体状况相符,越来越多的人升级到 Wi-Fi,系统在处理数字媒体方面也变得更加先进。
我们不太可能看到大规模回归实体媒体的趋势,但至少有一些公司正在努力为那些仍然热衷于收藏实体游戏的人提供服务。这种努力能持续多久还有待观察,但至少目前这种努力是显而易见的。
Sony | |
| Date Founded | May 7, 1946 |
| Subsidiaries | Sony Pictures, Sony Interactive Entertainment, Sony Imagesoft, Sony Online Entertainment |
| Consoles | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PSP |
| Headquarters | Minato City, Tokyo, Japan |
| Known For | PlayStation |
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